视觉小说类型的游戏倒是好办,衍生类视觉小说游戏,本身与动画也很契合,游戏的剧本与立绘,也恰好对应了同人写手与画手。有同人游戏大赛在前,不怕粉丝们对这类游戏不感兴趣。
至于原创游戏,他也可以让荆棘互娱做几个比较典型的小游戏,为游戏平台引流的同时,也给对此类游戏感兴趣的制作人们提供一些典型的思路。如经典的皇帝/皇后养成计划、修仙日常,顺便蹭蹭热度,做个《霍格沃兹日常》也不错?
最让牧宿星烦恼的,反倒是像素rpg游戏。
他自己想做的独立游戏倒是可以,但是眼下他自己也尚未确定画影未来几年的全计划,考虑到这款游戏繁琐的细节,时间上也未必来得及……
仿佛看出了他的烦恼所在,一直默默不语的系统犹豫了一会儿,忽然开口道:“如果你只是想要这一类型的游戏,为新建立的游戏平台引流的话,用成就点来换也是一样的。”
牧宿星有些意外:“你的意思是说,我可以通过成就点将系统商城中的游戏兑换出来,让它直接出现在这个世界?”
“是的,”系统回答:“本系统旨为‘宣传位面文化’,在标明游戏制作人的情况下,将系统商城内游戏投射至本位面的行为是允许的。”
牧宿星眼前一亮。
……
十分钟后,以方连、闻飞航、邱丰茂等人为代表的画影核心高层人员同时收到了一条来自自家老板的聊天消息,外加一个游戏附件。
“公司即将开设一个游戏平台,我这里有一款游戏,准备到时候作为平台重点游戏推广,你们先玩玩看,尽量通关,回头给我一份游戏评测。[游戏附件.zip]”
语气平淡自然,公事公办,看不出半点记仇的样子。
牧宿星表现得这么豁达,那边收到消息的方连等人反而有些于心不忍——毕竟牧宿星喜欢乱来不假,但事实证明,他每一次的乱来,都是乱中有谱,从未真正给人造成过任何麻烦,反倒是他们压下了对方想要制作独立游戏的心愿。
也正是出于这种愧疚心理,牧宿星的消息刚发出来,这边方连就立刻回复:没问题,包在我身上,保证回头给你交一份绝对完美的游戏评测!图文并茂的那种!
作为几人中骨灰级游戏爱好者,方连对自己的技术一向相当有自信。
眼下正值假期,加上他这会儿心里对牧宿星还有那么点难言的愧疚,正好他手上也没什么事,闲着也是闲着,索性直接下载了牧宿星发过来的游戏附件,准备现在就试玩看看。
伴随着电脑“叮”的发出一声下载完毕的提示音,方连泡了杯茶,这才悠哉悠哉的坐会电脑跟前,抬头看向电脑桌面,目光稳稳的落在解压完毕的游戏图标上,游戏的名字是——
魔女之家。
第一百五十六章
这边方连刚下完游戏, 电脑右下角的聊天软件也同时跳出了新消息——
闻飞航:什么游戏测评?加我一个!
方连:@闻飞航还是算了吧, 就你那脑子还想做恐怖解密游戏测评?推理小说你都没看过几部吧?估计开头就够你卡半个小时了。
闻飞航:大话谁不会说, 有本事比一下谁先通关,输的那个请一个月午饭, 来不来?
方连:可以是可以,这种偏剧情向的像素rpg游戏应该不止一个结局吧?那就以收集全部解决作为通关标准?@牧宿星阿牧你来当裁判。
三秒钟的沉寂过后,另一边的牧宿星也很快回应:好,你们加油^o^~
非常乖巧可爱了。
放在平时, 以两人对牧宿星的了解,在看到最后少见的颜表情时, 就应该察觉到不对劲了。奈何这会儿两人本身就心中有愧,还因为游戏测评的事情当着牧宿星的面互怼了一番, 放下了率先通关的大话,是以, 对于好友异乎寻常的语气,方连和闻飞航愣是没有发生半点不对,兴冲冲的打游戏去了。
方连打开游戏。
《魔女之家》的画风相当简陋, 当然, 几乎所有像素rpg游戏都是如此。作为骨灰级游戏爱好者,方连在游戏上的涉猎相当之广, 其中就包括了单机独立游戏中最为常见的像素rpg游戏。
有牧宿星提醒在前, 方连对《魔女之家》的画面接受良好。甚至由于对这类游戏良好的接受度, 在方连看来, 与同类游戏相比, 《魔女之家》在很多细节上完全可以说“精致”来形容。
“画面看起来还不错,就是不知道解谜要素设置得怎么样,希望能给我一个惊喜吧……”方连一边想着,一边全身心的投入到了游戏之中。
和市面上美术特效出众的游戏不同,《魔女之家》可以说是摒弃了一切繁琐无用的要素,游戏的开场即是开场,玩家可点击的按键也少得可怜,剧情上也极其简单:玩家所操纵的主角是一个名为薇奥拉的金发少女,由于回家的道路被一片蔷薇花丛所阻拦,只剩下前往魔女之家的一条路。
而方连也无愧于他骨灰级玩家的身份,在短暂的试探之下,他很快便琢磨出了游戏的玩法,来到了魔女的庭院。
“存档点是黑猫啊……也就是说不能即时存档的意思吗?”
轻车熟路的在黑猫处存档后,方连便操控着女主角薇奥拉义无反顾的进入了如标题的“魔女之家”。
整个魔女之家内部基本是黑暗的,只有以主角为中心的一定范围内保持着明亮,房子里则四处都充满了死亡陷阱,比如一进门穿过走廊后,玩家如果没有注意房间中心的血迹,而一路踩着血迹冲过去的话,房间的墙壁会瞬间合拢,将玩家当场掐死。
“目前来看的话,游戏主线应该就是玩家帮助主角逃出魔女之家吧?剧情看起来好像挺一般的。”方连一边玩,一边在心里评价着:“解谜要素和恐怖氛围倒是都塑造得挺好的。”
原以为像素游戏应该很难给玩家带来多大的恐怖感才对,可眼前的《魔女之家》,却俨然打破了这种认知,灰暗的画面与诡异的bgm无形之中给人以极大的代入感,加上游戏中的死亡点多且突如其来,以至于方连在试玩的时候,始终有种提心吊胆的感觉。
不是恐怖游戏常见的视觉上的惊悚与恐怖,却同样令人不由自主的深陷其中,心惊胆战,好像随时有什么恐怖的东西会从游戏里跳出来一般。
当方连按照游戏的提示,将泰迪熊玩偶的四肢剪断,然后将没有四肢的泰迪熊玩偶简单粗暴的塞入到篮子里,刚走出房间,就因为走廊尽头飞奔而来的大泰迪熊玩偶再次game over的时候,方连也有点忍不住了:
“这个游戏的死亡也太多了吧!”
以他在种种游戏上的熟练度,原本也不至于在《魔女之家》中多次死亡,但作为一款解谜游戏,他想要通关,就必须调查魔女之家的每一件物品,不放过任何一个线索,偏偏游戏中的每一个线索,都可能会触发死亡结局。
“这个游戏制作人真的不是存心来虐玩家的吗?”方连抱怨道。
吐槽归吐槽,方连还是继续了他的游戏之旅,甚至在不断被虐中逐渐习惯,开始向着主动求虐的方向发展。
有毒的汤?好的,我喝了。
读了就会死的书?让我看看。
抱着不就是作死吗,反正我有存档的大无畏心态,方连开始一步步从魔女之家的一楼逐步向着五楼迈进。
不得不说,这个游戏的谜题设置得相当有趣,同时也充满了□□般的残忍。比如玩家会在其中一层楼获得一只带着可爱的“”一蹦一跳的跟在薇奥拉身边的青蛙,在随后的解谜过程中,这只青蛙一度代表着魔女之家仅有的温暖,而偏偏就是这么个唯一的温暖,由于解谜需要,被方连操控的薇奥拉丢进了有蛇的房间中。