在救赎者游戏中,团队和队伍的设定是不一样的,团队的成员是固定的,队伍的成员是临时的。在大多数任务中,团队进行任务,可以获得奖励加成,而队伍则没有。
杨阳的团队名叫“披着狼皮的羊”,队长“痒了就挠”。十人以下的团队可以有一名队长两名副队长,杨阳非常大方地给唐屠封了个副队长,虽然他们的团队一共只有两个人。
呼出系统菜单,杨阳在房屋选项中添加唐屠为“房客”,这样一来唐屠也有了使用房屋的权利。
两个人进入别墅,唐屠选了二楼的一间屋子为自己的卧室,系统将这间屋子的门牌显示为唐屠的名字,以后唐屠就可以自由出入这间屋子,其他人则不可以,当然屋主杨阳除外。
一般来说,玩家在自己的卧室中下线,体力值和精力值恢复是最快的。
需要注意的是,在房屋中,“房客”和“访客”的权限是不一样的。房客可以使用房屋,访客只能进入房屋。房客可以是长期的,访客则是临时的,每次进入都要给一次访客权限。
拥有房屋使用权后,在房子里可以享受一些系统赠送的服务。
比如,有免费的酒水和食物,低价雇佣系统管家,开办派对等等活动。
有一点需要提醒,系统提供的免费酒水和食物只具备单纯的口感,没有解渴饱腹等功能。
在救赎者的系统设定中,人物属性中有饱食度和体感等数值,跟角色的状态息息相关。
比如饱食度,初始数值为一百,随着玩家在线时间长短,数值会慢慢变低,当数值降低到一定位置后,玩家将获得“饥饿”“头晕眼花”“四肢无力”等效果。这种时候,玩家只有喝特定的水和饮料吃特定的食物才能恢复。
再比如体感,初始值为零,上面浮动范围为一百,上浮为热下浮为冷。当玩家处于严寒或者炎热的地区时,体感值会下降或者上升,玩家会获得负面状态,只有增加或者减少衣物,或者食用特定的药物和食物,才能缓解负面状态。
具有效果加成的食物和衣物可以在社区超市和商店买到,在任务中设置有商人方便玩家及时补充和更换。
在救赎者中购物物品,不论是社区还是任务中,都只能使用游戏金币。游戏金币有两种赚取方式,一是完成任务奖励,二是在社区中打工,另外南客斋开通了现金和游戏币的兑换,兑换比例为1:1。
杨阳一边摇晃着手里的红酒杯,一边向唐屠介绍游戏的基本情况。
“...社区打工赚金币不划算,浪费的时间太多,最后可能还赚不回月卡钱,救赎者包月卡一百元,折合每天就是三块多,某些社区打工任务如果做不好,npc还会要求倒扣金币,系统在这方面设定非常刁钻。”
唐屠品了一口手里的果汁,晶莹剔透黄澄澄的果汁异常勾人胃口,口感也不错,比三次元的味道还要好,非常满意。
“游戏公司要赚钱,金币是一条途径,游戏内产出的金币数量有限,玩家就会自掏腰包花现金购买,社区打工...有没有厨师职业?”
“有,之前有玩家尝试过,据说人家在三次元是正儿八经的特级厨师,但还是栽在游戏里了。我没在酒店吃过,不知道那里的饭菜跟三次元有什么区别,你要是感兴趣,兄弟我就大出血一回,请你去饭店吃一顿。”
“这个以后再说,等我对游戏再熟悉一些也不迟。”
杨阳同意,点开系统交易给唐屠一百金币,“你先拿着用,待会我带你去做任务,肯定要买吃的和装备。现在,我们来看看你的收集册,你还没打开过?”
唐屠把放在腿上的收集册举起来,“没有,不知道怎么弄就没打开。”
杨阳摆手,“不用这么谨慎,收集册属于绑定物品,不能删除不能丢弃,可以使用口令‘隐藏收集册’或者‘取出收集册’...”
唐屠当即操作起来。
游戏中的收集册已经绑定了角色,不需要密码和认证就可以打开,且只有角色本人能够打开。
打开收集册,面前出现光屏,里面是一张张的卡片。
唐屠的账号是高级vip,系统赠送了两张卡,一张是指定的“盾”卡,是具有防御效果的卡片,另一张是可选卡。
可选卡有:手枪(配子弹一发,用后销毁),电锯(电量九格,每次开启消耗一格,用完后销毁),长棍(耐久99),匕首(耐久99),一袋石子(数量999),板砖(耐久99)。
杨阳对手枪卡感兴趣,唐屠觉得只有一发子弹不划算,另外他不会用手枪,俗话说“不会用枪的人别玩枪”。
考虑了一番,唐屠选了“匕首”和“一袋石子”。这种物品用途比较多,不仅可以用作攻击武器,还可以用在其他地方,尤其是匕首。
另外,系统还赠送一件可选的装饰性配饰,唐屠选择了“无镜片的眼镜”。
唐屠喜欢爱书,从小就近视,戴惯眼镜了。话说游戏里视力变好还真有点不习惯。
毫不意外,杨阳对唐屠的癖好表示了鄙视。
“就送了这么点东西?这就是你说的黑金版帐号卡,至于嘛,系统太抠门了。”唐屠吐槽。
杨阳摇头,“肯定不止这点东西,应该还有人物角色属性的加成,或者其他额外奖励,要进了任务才能激活,现在再来说一下游戏任务分类...”
救赎者游戏的任务是按照参与的玩家人数来分类的,一共有七个选项:单人任务、双人任务、三人任务、五人任务、五至十人任务(含十人)、十人以上任务(上限二十五人)和无限制任务。
需要注意的是,游戏中的能量卡并不是所有的都可以实体化,普通卡上有“n”标识,不能实体化。
另外,五人以上任务得到可实体化能量卡的机率增加,人数越多机率越高,五人以下则不能得到可实体化的能量卡。
“好了兄弟,基本情况就是这样,我带你去做个双人任务,切实体验一把这个游戏的乐趣。”
“好...”